购物网站评价随感

这短时间在网上看到同行们好几篇关于评价的文章,都分析得挺别致的,自己也有些感想,写下来吧。

1.即使没有奖励,生活中的人们为什么也会不断地对人对事对物进行评价?
利己性:快乐和痛苦都是需要分享的。无论是事业上的成就,或者情感上的苦闷,说出来,于自己都是一种宣泄与解脱。
利他性:帮助他人会慰藉自己的心灵,影响他人做出同样的判断会增加自己的社会认同感。
关键点:人事物,无论哪种东西想要得到人们的评价,它都需要具备被评论的价值,即东西本身需要宣泄或者需要被认同。

2.评价对社会的影响及客观性。
古人说人言可畏,只要允许评论,新浪网易每篇热点新闻的评论字数一定数倍于新闻本身。
评价更为互动和真实,所以被人们信作公正,但也很容易指鹿为马,颠倒是非。
当然,真理一定掌握在大多数人手里,只要发动人民的力量,把评价的数量级达到相当程度,评价就势必会客观起来。

3.购物网站为什么需要评价?
毫无疑问,评价是为促进销售准备的,网站的终极目的是营业额。

现实中,貌似C2C卖家都会为了好评煞费苦心,一个中评或者差评就会影响到销售,评价这个销售工具并未被卖家利用起来促进销售。
现在的C2C卖家片面追求好评数量,刷信用的层出不穷,其实他们追求的哪里是好评数量,只不过销售数量罢了。
在广大买家看来,那个皇冠钻石之类的,只不过代表卖家卖出去的东西多,是大卖家,有实力罢了。
所谓的好评,大多数是没有评论文字的,除了加的等级那一分,也不会对销售产生什么其他价值。

所以,评价要发挥更积极的作用,势必要先将“售出商品数量”单独出来,作为等级评定的唯一标准。
不关联皇冠钻石之类的图标,评价的影响就会正面很多。
从另一方面讲,大卖家和好卖家是两个概念,商家成长的方式也可以从量,从服务两个点上去突破,而不应该被网站统一规定为“凡是大的卖家就是好的卖家”。

4.评价究竟怎样促进购物网站的销售?
评价的本质并不在于究竟是好或差的结论,而在于评价的过程。这就是为什么我在拍拍上买东西给好评之后,还会有买家Q我购买之后的心得。
给好评的原因比好评本身更加重要。
所以评价本身是没有意义的,评论的文字才能给后续的买家带去帮助。

至于评价怎样促进销售,好评自不必说,说说差评。
良好的处理差评危机是一个优秀卖家的能力,处理得当不会影响销售,有可能反倒会提升销售,看看这篇文章“恶评也能增加销售”。
总之,古人说的“和气生财”是对的,购物网站需要做的,就是提升卖家应对差评危机的能力,加强教育,让大多数卖家都能逢凶化吉,妥善处理。
对于极少数不讲道理的买家,保留他们恶意差评的权利,公开过程,会让大家觉得这个平台很公正,信任感油然而生,当然是非最后也自有公断。

回过头来说说中评,犹如鸡肋:
不差并不代表好,不好也并不代表差,选个中评还要被卖家骂,因为影响卖家销售。
如果买家实在不知道该说什么,就给他不评论的权利吧,对卖家也有好处,至少不会出现个中评吓到其他买家。
究竟中评是什么,谁也说不清楚。
也许在评价页面,可以选择好评,差评,或者不评价,会让买家感到舒坦,让卖家也放心不少。

5.购物网站怎样吸引买家做出有价值的评价?
需要购买商品这个事件具备被评论的价值,即给买家一个理由,让他去宣泄或者寻求认同。
如何给买家创造出这种状态?
a.交流:比如在确认收货后,告诉买家有13个朋友觉得这东西不错,有人说货品价廉物美,有人说很合适放卧室里,那么,你的看法呢?
b.认同:告诉买家评价之后,评价的内容同时可以推荐给她特定的闺蜜,分享这个好店家,并且让闺蜜可以回应这个评价。
c.互动:在评价展示页面有价值的评论其他人可以digg顶一下,让买家具有成就感,并认可评价是有意义的。
d.奖励:对积极评价的买家做出奖励,不一定是物质的,例如可以给买家信用等级上加分等等。

如果买家实在觉得没必要评价,觉得卖家不值得去好评,也不会到差评的地步,就让他赤裸裸的选择不评价吧。

写得很杂,越写越杂,所以,暂时写不下去了,有机会继续,呵呵。

windows7 设计趋势

1.强化信息分层,改变以前比较扁平的信息架构:


IE,文件夹,即使窗口众多,也会有条不紊。

2.不拘泥于windows本身的开发架构,而是基于用户常见行为去进行信息架构:


新建文件夹,共享,播放,刻录,均是用户针对文件夹常见的操作行为。

3.在信息架构中,更加注重关联性引导:


比以往更加强大的右键菜单,但炫耀的并不是强大的功能,只是展示用户的普通需求。

4.信息整合:


IE启动栏同时包含了“有多个窗口”的信息,并展示了“下载进度”,信息整合得非常漂亮。

5.防呆设计:


设置没有改变时,是不能“保存修改”的。

6.更强势的辅助帮助:
更多,篇幅也更大的鼠标悬浮效果,帮助用户理解点击会触发的操作。

7.隐喻:
当用鼠标拖动窗口到显示器边界时,会最大化窗口,且不论隐喻是否恰当,至少表明微软也开始接受苹果的隐喻做法。

网页中箭头的用法(2)—将生活中的经验应用到网页

上篇文章延伸到网页端,得出以下一些参考性想法:

1.是图形还是符号:
除了面包屑中的“>”是文字符号,表包含关系,其他三角形及衍生体均为图形,不可作为文字符号输入。

2.放在文字左边还是右边:

3.可点击还是不可点击:
  1.面包屑中的包含符号“>”不可点击;
  2.表强调,无具体含义的图形“>>”可以点击,表示从这里进入;
  3.表动作,且有具体含义的图形均可以点击;
  

具体解释:
1.符号“>”可用于面包屑,表示包含关系:

2.不带尾巴的“>”必须是图形而非符号,表强调并作为伪按钮的一部分:

3.不带尾巴的图形“>”必须批量出现,表强调,且避免和“>”符号混淆:

4.“>>”图形强调当前状态,而非指引未来状态,因此“>>”图形不能放在链接之前表指引:

5.表动作的三角形图形应该放到文字之前,实心显示,且可点击,与传统习惯保持一致:

6.“上一步”,“下一步”按钮,图形也应与播放机中的“上一首”,“下一首”保持一致:

7.可展开菜单的图形表示如下图:

8.如果文字是用来说明展开内容的,本身无连接,则图形应居于文字左侧:

9.如果文字本身有链接,则展开图形应居于文字右侧,作为文字连接的二级列表: